ferivonus.
HakkımdaHizmetlerProjeler
Teknolojiler
Blogİletişim

ferivonus.

Yazılım geliştirmeyi sadece teknik bir zanaat olarak değil; psikoloji ve sosyolojiyle şekillenen bir disiplin olarak görüyorum. Amacım, sadece makineyi değil, insan zihnini de anlayan yazılımlar inşa etmek.

Site Haritası

  • Ana Sayfa
  • Hakkımda
  • Hizmetler
  • Teknolojiler
  • Projeler
  • Blog

Destek & Yasal

  • İletişim
  • SSS
  • Gizlilik Politikası
  • Çerez Politikası

Teknoloji Havuzu

RUSTC++CFLUTTERDARTPYTHONGHIDRAARCH LINUXC#TAURIREACTNEXT.JSSQLDOCKER

Donanım seviyesindeki kodlardan bulut mimarisine uzanan, sürekli evrilen bir yığın.

© 2026 Fahrettin Baştürk. Tüm hakları donanım seviyesinde saklıdır.
GitHubTwitterLinkedInEmail
Next.js & Tailwind ile derlendi.

Projeler & Ar-Ge

4 proje derlendi

Görünürlük

KATEGORİLER

TEKNOLOJİLER

Oyun & Simülasyon
Açık Kaynak

The Burglar's Quest↗

Her oturumda benzersiz harita dizilimleri sunan, prosedürel (procedural) üretim motoruna sahip Unity tabanlı bir gizlilik ve simülasyon oyunu.

C#Unity
Oyun & Simülasyon
Açık Kaynak

TSSB VR Simülasyonu↗

Travma Sonrası Stres Bozukluğu (TSSB) farkındalığı için tasarlanmış; dallanan (branching) psikolojik senaryolar ve Firebase telemetrisi içeren bir sanal gerçeklik (VR) simülasyonu.

C#UnityFirebaseVR SDK
Oyun & Simülasyon
Özel

Okey & 101 Multiplayer Oyun Motoru: .NET 9 SignalR Backend↗

Unity tabanlı bir Okey/101 oyunu için ticari bir sözleşme kapsamında geliştirilmiş; otoriter sunucu (authoritative server) mimarisine sahip, gerçek zamanlı ve yüksek eşzamanlılıklı (highly concurrent) çok oyunculu oyun motoru.

C#SQL.NET 9.0ASP.NET Core+6
Oyun & Simülasyon
Açık Kaynak

x86-64 Assembly Turn-Based RPG Engine↗

Tamamen raw x86-64 Assembly (NASM) ile yazılmış, Windows x64 çağrı standartlarına (calling convention), manuel yığın (stack frame) yönetimine ve donanım seviyesinde durum (state) mutasyonuna sıkı sıkıya bağlı modüler sıra tabanlı RPG motoru.

x86-64 AssemblyNASMWindows x64 ABIGCC / MSVC Linker+1