Bunu Neden İnşa Ettim?
"İnteraktif VR ortamlarını psikolojik farkındalıkla birleştiren bir üniversite bitirme projesi olarak tasarlandı. Sürükleyici teknolojinin insan stres tepkilerini nasıl simüle edebileceğini ve ölçebileceğini araştırmak için bu konsepti bizzat savundum ve projeyi başlattım."
Mimari & Kararlar
Simülasyon Unity VR boru hattı (pipeline) üzerine inşa edildi. Oyuncu seçimlerini (örn. ilaç kullanımı veya başa çıkma mekanizmaları) yönetmek için dallanan bir durum makinesi (state machine) uygular. Simülasyon öncesi ve sonrası kullanıcı değerlendirmelerini yakalamak için sisteme Firebase entegre edilmiştir. Ortam (environment), VR render kısıtlamalarına uygun olarak sıfırdan optimize edilmiştir.
Temel Özellikler
- 01.Dallanan (branching) senaryolar için durum makinesi
- 02.Simülasyon öncesi/sonrası veri telemetrisi (Firebase)
- 03.VR kısıtlamalarına göre ortam (environment) optimizasyonu
- 04.Psikolojik dekompresyon (rahatlama) sekansı
Not: Ekip içindeki organizasyonel darboğazlar nedeniyle, projenin çekirdek mimarisi ve nihai derlemesi (build), 2 kişilik bir kriz ekibi (strike team) tarafından 48 saatlik ağır bir mesai (crunch) ile teslim edilmiştir. GitHub deposundaki mevcut sürüm, bu ultra-hızlı prototipleme döngüsünün doğasını yansıtmaktadır.