İçeriğe geç
Tüm teknolojiler

Oyunlar & Simülasyon

Simülasyon & Grafik: Veri Odaklı Tasarım

  • Rust (Bevy)
  • C++
  • Unreal Engine 5
  • Oyun Fiziği
Yaklaşımım
“Oyun motorları ve simülasyonlar yazılım dünyasının en zorlu alanlarındandır. Web geliştiricisi bir hatasında sayfayı yeniden yükler; oyun geliştiricisinin 16 milisaniyesi (60 FPS) vardır. Bu süreyi aşarsanız sistem takılır. Bu yüzden Nesne Yönelimli Programlamanın (OOP) yavaşlığını bir kenara bırakıp, verinin bellekte nasıl sıralandığını (Data-Oriented Design) temel alan mimariler inşa ediyorum.”

16 Milisaniyelik Sınav

  • ECS (Entity Component System)

    Klasik obje hiyerarşileri oyunlarda CPU'yu verimsiz kullanır. Veriyi bellekte ardışık dizerek (arrays) işlemci önbelleğinden (cache) en yüksek verimi almanız gerekir.

  • Garbage Collection Riski

    C# tabanlı Unity gibi motorlarda, oyunun ortasında GC devreye girdiğinde yaşanan o 'anlık takılma' (stutter) kabul edilemez. Belleği siz yönetmelisiniz.

  • Matematik ve Fizik

    Bir nesnenin ekrandaki dönüşünü veya çarpışmasını (collision) hesaplarken, doğrusal cebir ve kuaterniyonlara (quaternions) hakim olmak şarttır.

Ne Geliştiriyorum?

  1. 01

    Yüksek Performanslı Simülasyonlar

    Rust (Bevy) ile yazılmış, ekranda yüz binlerce objenin aynı anda hesaplandığı fizik ve veri simülasyonları.

  2. 02

    Unreal Engine 5 Projeleri

    C++ ile oyun motorunun derinliklerine inerek yazılmış, ağır grafik işleme kapasitesine sahip masaüstü yapımları.

  3. 03

    Özel (Custom) Motor Araçları

    Raylib veya OpenGL kullanarak gereksiz motor hantallığı olmadan yazılan minimal 2D/3D görselleştirme sistemleri.

Bu alanda bir projeniz mi var?

Mimari tasarım, sistem optimizasyonu veya sıfırdan geliştirme için hizmet paketlerimi inceleyin.

Hizmetleri inceleyin