İçeriğe geç
Tüm projeler
Oyun & SimülasyonAçık kaynak

TSSB VR Simülasyonu

Travma Sonrası Stres Bozukluğu (TSSB) farkındalığı için tasarlanmış; dallanan (branching) psikolojik senaryolar ve Firebase telemetrisi içeren bir sanal gerçeklik (VR) simülasyonu.

Teknoloji yığını

Diller
Çatılar & kütüphaneler
Araçlar

Performans & metrikler

  • Ağır zaman kısıtlamaları altında çok yüksek hızlı (rapid) üretim ve dağıtım
  • Sürdürülebilir kare hızları (framerate) için VR render boru hattı optimizasyonu

Neden geliştirdim?

İnteraktif VR ortamlarını psikolojik farkındalıkla birleştiren bir üniversite bitirme projesi olarak tasarlandı. Sürükleyici teknolojinin insan stres tepkilerini nasıl simüle edebileceğini ve ölçebileceğini araştırmak için bu konsepti bizzat savundum ve projeyi başlattım.

Mimari & kararlar

Simülasyon Unity VR boru hattı (pipeline) üzerine inşa edildi. Oyuncu seçimlerini (örn. ilaç kullanımı veya başa çıkma mekanizmaları) yönetmek için dallanan bir durum makinesi (state machine) uygular. Simülasyon öncesi ve sonrası kullanıcı değerlendirmelerini yakalamak için sisteme Firebase entegre edilmiştir. Ortam (environment), VR render kısıtlamalarına uygun olarak sıfırdan optimize edilmiştir.

Temel özellikler

  1. 01Dallanan (branching) senaryolar için durum makinesi
  2. 02Simülasyon öncesi/sonrası veri telemetrisi (Firebase)
  3. 03VR kısıtlamalarına göre ortam (environment) optimizasyonu
  4. 04Psikolojik dekompresyon (rahatlama) sekansı

Teknik değerlendirme

Not: Ekip içindeki organizasyonel darboğazlar nedeniyle, projenin çekirdek mimarisi ve nihai derlemesi (build), 2 kişilik bir kriz ekibi (strike team) tarafından 48 saatlik ağır bir mesai (crunch) ile teslim edilmiştir. GitHub deposundaki mevcut sürüm, bu ultra-hızlı prototipleme döngüsünün doğasını yansıtmaktadır.

Oyun & Simülasyon

The Burglar's Quest

Her oturumda benzersiz harita dizilimleri sunan, prosedürel (procedural) üretim motoruna sahip Unity tabanlı bir gizlilik ve simülasyon oyunu.

  • C#
  • Unity

Oyun & Simülasyon

Özel

Okey & 101 Multiplayer Oyun Motoru: .NET 9 SignalR Backend

Unity tabanlı bir Okey/101 oyunu için ticari bir sözleşme kapsamında geliştirilmiş; otoriter sunucu (authoritative server) mimarisine sahip, gerçek zamanlı ve yüksek eşzamanlılıklı (highly concurrent) çok oyunculu oyun motoru.

  • C#
  • SQL
  • .NET 9.0
  • +7

Oyun & Simülasyon

x86-64 Assembly Turn-Based RPG Engine

Tamamen raw x86-64 Assembly (NASM) ile yazılmış, Windows x64 çağrı standartlarına (calling convention), manuel yığın (stack frame) yönetimine ve donanım seviyesinde durum (state) mutasyonuna sıkı sıkıya bağlı modüler sıra tabanlı RPG motoru.

  • x86-64 Assembly
  • NASM
  • Windows x64 ABI
  • +2

Benzer bir ihtiyacınız mı var?

Bu tür bir sistemi sizin için de kurabilirim.

Projenizi birkaç cümleyle anlatın; doğru yaklaşımı ve tahmini kapsamı birlikte belirleyelim.