İçeriğe geç
Tüm projeler
Oyun & SimülasyonAçık kaynak

The Burglar's Quest

Her oturumda benzersiz harita dizilimleri sunan, prosedürel (procedural) üretim motoruna sahip Unity tabanlı bir gizlilik ve simülasyon oyunu.

Teknoloji yığını

Diller
Çatılar & kütüphaneler

Performans & metrikler

  • Dinamik nesne örneklemesinde (instantiation) bellek optimizasyonu
  • Optimize edilmiş uzaysal çarpışma (collision) algılaması

Neden geliştirdim?

Unity içerisinde prosedürel üretim algoritmalarını ve dinamik bellek durumlarını test etmek; hiçbir oyun döngüsünün (gameplay loop) aynı uzaysal dizilimi veya tahmin edilebilir eşya yerleşimlerini paylaşmamasını sağlamak amacıyla geliştirildi.

Mimari & kararlar

C# ile geliştirildi. Çekirdek sistem, ağaçların, yapıların ve iç mekan nesnelerinin yerleşimini rastgele (randomized) belirleyen özel bir prosedürel üretim algoritmasına dayanır. Nesne kopyalanmasını ve uzaysal çakışmayı önlemek için dahili bir durum izleme (state-tracking) matrisi kullanır. Ayrıca gizlilik (stealth) mantığı için özel olay tetikleyici (trigger) mekanizmaları inşa edilmiştir.

Temel özellikler

  1. 01Prosedürel çevre ve uzaysal nesne üretimi
  2. 02Dinamik varlıklar (assets) için anti-duplikasyon algoritması
  3. 03Özel olay tetikleyicileri (event triggers) ve seviye tasarımı

Oyun & Simülasyon

TSSB VR Simülasyonu

Travma Sonrası Stres Bozukluğu (TSSB) farkındalığı için tasarlanmış; dallanan (branching) psikolojik senaryolar ve Firebase telemetrisi içeren bir sanal gerçeklik (VR) simülasyonu.

  • C#
  • Unity
  • Firebase
  • +1

Oyun & Simülasyon

Özel

Okey & 101 Multiplayer Oyun Motoru: .NET 9 SignalR Backend

Unity tabanlı bir Okey/101 oyunu için ticari bir sözleşme kapsamında geliştirilmiş; otoriter sunucu (authoritative server) mimarisine sahip, gerçek zamanlı ve yüksek eşzamanlılıklı (highly concurrent) çok oyunculu oyun motoru.

  • C#
  • SQL
  • .NET 9.0
  • +7

Oyun & Simülasyon

x86-64 Assembly Turn-Based RPG Engine

Tamamen raw x86-64 Assembly (NASM) ile yazılmış, Windows x64 çağrı standartlarına (calling convention), manuel yığın (stack frame) yönetimine ve donanım seviyesinde durum (state) mutasyonuna sıkı sıkıya bağlı modüler sıra tabanlı RPG motoru.

  • x86-64 Assembly
  • NASM
  • Windows x64 ABI
  • +2

Benzer bir ihtiyacınız mı var?

Bu tür bir sistemi sizin için de kurabilirim.

Projenizi birkaç cümleyle anlatın; doğru yaklaşımı ve tahmini kapsamı birlikte belirleyelim.